Nagini
Я не говорил, что хочу активный мастеринг. Кстати, активный мастеринг - это когда мастер описывает мир вокруг персонажа и воздействие окружающего мира на персонажа, что он видит и слышит, а игроку на это реагирует. Сюжетные рамки - это просто сюжетные рамки. И лучше игроков предупреждать о них, чтобы не вводить в заблуждение относительно ситуации в игре. Потому что на игру с пассивным мастерингом идут со своими планами, не ломать сюжетные установки администрации, но выбирая подходящий для своих игровых целей сюжет. И то, чего в нём нет как факта в предыстории событий, разворачивающихся в основном игровом действии "реал-тайма", автоматически считается не существующим в игровом мире. Что не написано, того не было. Можно только написать то, что было.)